Resumo do Projeto
O uso de tecnologias está se desenvolvendo cada vez mais em nossa sociedade, por isso faz-se
necessário melhorar as técnicas e os métodos também na área educacional. Portanto, é preciso utilizar
novas tecnologias e implementa-las no ensino, para facilitar o ensino-aprendizagem. Uma das áreas
da matemática que merece este tipo de novas abordagens é a combinatória, que está inserida desde
os anos inicias. É possível pensar em diversas tecnologias, dentre as quais está há os métodos
computacionais interativos. Como o Geogebra é um software livre e interativo, surgiu o interesse em
pesquisa-lo. Como o mesmo é de fácil acesso, enxergamos a possibilidade de divulgar os
conhecimentos adquiridos. Para isso, optamos pela construção de jogos matemáticos digitais e a
resolução de problemas através das ferramentas do geogebra, além da capacitação de professores que
ensinam matemática da rede pública e privada de ensino do Rio de Janeiro, a fim de que os
conhecimentos possam ser aplicados em sala de aula. Desta maneira o software poderá se tornar um
facilitador do ensino e da aprendizagem matemática, mais especificamente a combinatória, que é de
grande dificuldade dos estudantes e professores nos dias de hoje.