Nº P0120/2019 Identificador do Projeto

O uso do geogebra para construção de jogos digitais e resolução de problemas em Combinatória

Matemática e Estatística
#Tecnologias #Geogebra #Ensino de Matemática
Coordenador LUZIA DA COSTA TONON MARTARELLI
Situação & Vigência
Em andamento
01/01/2020 31/12/2027
Unidade Responsável Departamento de Matemática
Centro de Ensino/Pesquisa Centro de Ciências Exatas e Tecnologia
O uso de tecnologias está se desenvolvendo cada vez mais em nossa sociedade, por isso faz-se necessário melhorar as técnicas e os métodos também na área educacional. Portanto, é preciso utilizar novas tecnologias e implementa-las no ensino, para facilitar o ensino-aprendizagem. Uma das áreas da matemática que merece este tipo de novas abordagens é a combinatória, que está inserida desde os anos inicias. É possível pensar em diversas tecnologias, dentre as quais está há os métodos computacionais interativos. Como o Geogebra é um software livre e interativo, surgiu o interesse em pesquisa-lo. Como o mesmo é de fácil acesso, enxergamos a possibilidade de divulgar os conhecimentos adquiridos. Para isso, optamos pela construção de jogos matemáticos digitais e a resolução de problemas através das ferramentas do geogebra, além da capacitação de professores que ensinam matemática da rede pública e privada de ensino do Rio de Janeiro, a fim de que os conhecimentos possam ser aplicados em sala de aula. Desta maneira o software poderá se tornar um facilitador do ensino e da aprendizagem matemática, mais especificamente a combinatória, que é de grande dificuldade dos estudantes e professores nos dias de hoje.