Resumo do Projeto
O projeto em apresentação (quarto projeto Bolsa-DT), em submissão neste documento,
complementa e expande as ações executadas nas três "Bolsas-DT" anteriores. Essa nova
proposta visa em apresentá-lo como uma forma de Inovação Social levando os resultados
dos Almanaques (gibis-enredos, guias e jogos analógicos) ao encontro da sociedade em
escolas de Educação Básica (Ensino Fundamental e/ou Médio) buscando sensibilização às
habilidades de Pensamento Crítico e Computacional descritas pela ONU (WEF 2020, 2023)
e OECD (2008), bem como às demandas de empregabilidade discutidos no "The Jobs
Reset Summit" pela World Economic Forum (WEF 2020, 2023) e, também, demandados
pela versão complementar da BNCC (2022). Ainda , o projeto traz a novidade de
desenvolver jogos de tabuleiro e guias Pedagógicos buscando treinar profissionais,
empreendedores, startups e alunos de pós-graduação/graduação em Propriedade
Intelectual indo ao encontro da “Estratégia Nacional de PI 2021-2030” conforme consta no
DECRETO Nº 10.534, DE 28 DE OUTUBRO DE 2020 que institui a Política Nacional de
Inovação, objetivando a apropriação nacional dos ativos intelectuais produzidos no país
(BRASIL, 2020).